색상·글자 구분 8라운드
시간 제한 없이 안내의 기준을 선택하세요. 색 이름도 함께 표시됩니다. Tab으로 이동하고 Enter 또는 Space로 버튼을 누르세요. 지능·인지 기능 검사가 아닙니다.
시작 버튼을 눌러 주세요.
이번 문제의 기준부터 읽는 작은 게임
같은 화면에 “빨강”이라는 글자가 파란 잉크로 보이면 이름은 두 개입니다. 적힌 글자의 이름과 잉크 색 이름 중 무엇을 묻는지에 따라 답이 달라집니다. 본문의 구성요소는 이런 기준 전환을 연습하는 8라운드 게임입니다. 정해진 문제를 풀고 설명을 확인하는 놀이이며 집중력, 지능, 색각이나 인지 기능을 측정하는 검사로 만들지 않았습니다.
문항과 규칙은 이 글을 위해 직접 만들었습니다. 유명한 인지 실험의 점수표나 진단 기준을 복제한 것이 아닙니다. 실제 반응 시간 비교나 사용자 설문도 수행하지 않았습니다. 시간 제한을 없애고 잉크 색 이름을 문자로 함께 표시해서 속도나 색 구분 능력이 아니라 안내에 맞는 선택을 목표로 삼았습니다.
시작부터 완료까지 조작하는 순서
시작 / 처음부터 버튼을 누르면 1라운드가 열립니다. 진행 줄에는 현재 라운드와 틀린 시도 횟수가 나타나고, 그 아래 이번 기준이 글자인지 잉크인지 나옵니다. 큰 글자와 잉크 색 이름을 확인한 뒤 빨강·파랑·초록 중 하나의 버튼을 선택하세요. 정답이면 이유가 나오고 다음 라운드 버튼으로 넘어갑니다. 마지막 정답에서는 완료 안내를 보여 줍니다.
오답을 선택해도 같은 문제에서 다시 생각할 수 있습니다. 오답 횟수는 하나 늘지만 문제를 건너뛰거나 점수에서 벌점을 빼지는 않습니다. 정답 직후 자동으로 다음 화면이 나타나지 않게 해 설명을 읽을 시간을 둡니다. 모두 풀고 나서 처음부터 버튼을 누르면 라운드와 틀린 시도 횟수가 초기 상태로 돌아갑니다.
| 화면 예시 | 이번 기준 | 고를 답 | 판단 근거 |
| 글자 빨강 / 잉크 파랑 | 글자 | 빨강 | 큰 글자의 이름을 읽음 |
| 글자 빨강 / 잉크 파랑 | 잉크 | 파랑 | 잉크 색 이름을 확인 |
| 글자 초록 / 잉크 빨강 | 잉크 | 빨강 | 글자 의미와 다른 이름 선택 |
| 글자 파랑 / 잉크 초록 | 글자 | 파랑 | 잉크 이름으로 바꾸지 않음 |
| 글자 빨강 / 잉크 빨강 | 어느 기준이든 | 빨강 | 두 이름이 우연히 같음 |
글자 기준과 잉크 기준을 말로 구분
글자 기준은 단어가 무엇이라고 쓰였는지를 묻습니다. 잉크 기준은 그 단어를 표시한 색 이름을 묻습니다. 예를 들어 글자는 초록, 잉크는 빨강이고 기준은 잉크라면 빨강이 정답입니다. 답을 고르기 전에 “이번에는 잉크”라고 한 번 읽는 방법을 사용할 수 있습니다. 이 전략이 모든 사람의 수행을 개선한다는 실험 결과를 제시하는 것은 아닙니다.
정답 설명에는 기준, 글자와 잉크를 모두 적습니다. 단지 맞음이라는 표시만 보면 왜 맞았는지 놓치기 쉽기 때문입니다. 오답 안내는 정답을 즉시 대신 눌러 주지 않고 현재 기준을 다시 알려 줍니다. 글자와 잉크가 같은 라운드도 있어서, 두 정보가 충돌하지 않을 때도 안내를 읽는 흐름을 유지할 수 있습니다.
색 이름을 문자로 같이 표시한 이유
W3C의 색 사용 안내는 의미를 전달하는 수단을 색 하나에만 의존하지 않도록 설명합니다. 이 게임에서는 큰 글자의 색 외에도 “잉크 색 이름: 파랑” 같은 문장을 표시합니다. 정답 버튼에도 이름이 들어갑니다. 특정 색을 다르게 보거나 흑백 화면을 사용하는 독자도 문자 정보를 따라 규칙을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
이 선택 때문에 잉크 기준 문제는 색을 눈으로 맞히는 검사와 다릅니다. 색 이름을 읽어서 풀어도 규칙에 맞는 정상적인 사용입니다. 문자 안내를 감추고 더 어렵게 만들기보다 같은 기준을 찾는 방식으로 설명합니다. 실제 표시 대비나 보조 기기에서의 사용성 전체를 인증했다고 주장하지 않으며, 저장된 블로그 화면에서도 문자와 버튼이 남아 있는지 확인할 필요가 있습니다.
키보드와 터치에서 답을 고르는 방법
터치 화면에서는 이름이 적힌 답 버튼을 누릅니다. 키보드에서는 Tab으로 이동하고 Enter나 Space로 현재 버튼을 활성화할 수 있습니다. W3C의 HTML 기법 안내는 표준 HTML 컨트롤이 제공하는 키보드 조작과 이름 정보를 설명합니다. 이 구성요소도 실제 button 요소를 사용해 버튼 이름을 문장 안에 남겼습니다. 화면 전체에 임의의 문자 단축키를 가로채는 동작은 넣지 않았습니다.
시작 뒤에는 첫 답 버튼으로 이동하도록 하고 정답 뒤에는 다음 라운드 버튼을 대상으로 삼습니다. 다음 문제로 넘어간 뒤 다시 답을 고릅니다. Tab 이동 순서나 터치 영역이 다른 스킨의 영향을 받을 수 있으므로 실제 저장 화면의 확인이 필요합니다. 특정 보조 기기에서 모두 시험한 것처럼 소개하지 않으며 버튼이 눌린 결과와 화면 설명을 같이 확인합니다.
틀린 시도와 정답 수를 혼동하지 않기
진행 표시는 해결해야 할 8라운드 중 어느 위치에 있는지 보여 줍니다. 틀린 시도는 같은 라운드에서 여러 번 선택하면 그만큼 늘 수 있습니다. 가상으로 2라운드에서 두 번 틀리고 세 번째에 맞혔다면 해결한 라운드는 두 개이고 틀린 시도는 두 번입니다. 전체 선택 횟수와 해결한 라운드 수를 하나의 점수로 섞어 해석하지 않습니다.
틀린 횟수가 작다고 더 높은 지능이나 더 좋은 집중력을 뜻하지 않습니다. 화면 읽기 방식, 규칙을 이해한 시점과 반복 경험이 다르기 때문입니다. 이 게임은 경쟁 순위를 저장하거나 다른 이용자의 기록과 비교하지 않습니다. 실수가 나왔을 때 기준을 다시 읽고 이유를 확인하는 방식으로 사용하면 됩니다. 처음 시도와 반복 시도의 차이를 능력 변화율로 보고하지 않습니다.
정답을 누른 뒤 한 번 더 눌렀을 때
정답 상태에서는 답 버튼을 비활성화하고 다음 라운드 버튼을 별도로 열도록 구성했습니다. 같은 정답을 빠르게 여러 번 눌러 한꺼번에 여러 문제를 넘기는 일을 줄이려는 설계입니다. 오답 상태에서는 버튼을 계속 사용할 수 있습니다. 정답에서만 잠기는 이유를 알면 버튼이 잠시 눌리지 않는 것이 오류인지 정상 진행인지 구분하기 쉽습니다.
현재 문제에 정답을 고르기 전에는 다음 라운드를 누를 수 없습니다. 마지막 문제를 해결한 뒤에는 다음 버튼을 열지 않고 완료와 재시작을 안내합니다. 실제 블로그에 저장된 코드가 바뀌거나 제거되면 이러한 동작이 달라질 수 있습니다. 제목과 버튼 모양이 남아 있다는 사실만으로 게임이 정상이라고 표시하면 안 됩니다.
정해진 문제와 재시작의 의미
8라운드는 정해진 순서로 제시됩니다. 재시작하면 다른 무작위 문제를 새로 뽑는 것이 아니라 같은 규칙과 순서로 처음부터 풀게 됩니다. 반복한 독자가 답을 기억하는 것은 자연스러운 결과입니다. 난수가 없다는 조건을 알면 두 사람이 다른 문제를 받았다고 착각하거나 반복 기록을 처음 기록과 동일하게 해석하는 일을 줄일 수 있습니다.
중간 라운드에서도 처음부터 버튼을 누르면 처음 상태로 돌아갑니다. 재시작 전에 틀린 횟수를 따로 보관하지 않습니다. 화면을 새로 열면 이전 진행을 복원하는 기능도 없습니다. 학습 기록이 필요하다면 독자가 현재 진행을 기억하거나 자신의 메모를 사용할 수 있지만 이 구성요소가 개인정보나 기록 파일을 요청하지는 않습니다.
버튼은 있는데 시작되지 않을 때
본문에 설명과 버튼만 보이고 시작 버튼을 눌러도 라운드가 열리지 않으면 JavaScript 실행 여부나 저장 과정의 코드 보존을 확인할 필요가 있습니다. 이 글은 독자에게 브라우저 보안 설정을 낮추라고 요구하지 않습니다. 본문의 비교표로 두 기준을 연습할 수 있으며, 게시자가 실제 저장 본문에서 시작·오답·정답·완료·재시작을 대조해야 합니다.
게임의 문자 안내가 사라졌거나 잉크 색 이름과 표시 색이 어긋난 경우에도 정상 동작으로 간주하면 안 됩니다. 색 이름 표와 규칙을 확인하고 원고의 코드가 그대로 저장됐는지 점검합니다. 로컬 파일 검사와 블로그 안에서 누른 결과는 다른 증거입니다. 이 원고는 로컬 논리 시험을 진행한 범위와 실제 티스토리 검증이 남은 범위를 구분합니다.
개인정보를 요청하지 않는 놀이의 범위
이 게임의 구성요소에는 카메라·마이크·위치 요청, 로그인, 외부 서버로 답을 보내는 통신과 영구 저장을 넣지 않았습니다. 선택 결과와 진행은 열린 페이지의 메모리에서만 사용합니다. 이 설명은 해당 구성요소의 코드 범위에 대한 것이며 블로그 전체나 광고·다른 스크립트의 동작까지 판정한 말은 아닙니다.
다른 기능이 있는 사이트에서 별도의 권한 요청이 나타나면 그 요청의 대상과 이유를 독자가 따로 확인해야 합니다. 게임을 푸는 일과 광고 클릭, 계정 가입이나 장치 권한 허용을 연결하지 않습니다. 완료 후에는 설명을 다시 읽거나 원하는 때에 재시작할 수 있습니다. 결과는 재미와 규칙 연습으로 받아들이며 의료·심리 평가와 연결하지 않습니다.
판단 순서 도해
공식 출처와 발행일 점검
발행일에 아래 공식 자료의 기능·절차와 현재 표시를 다시 확인합니다. 예시 수치와 문항은 설명용으로 작성했습니다. 기능형 구성요소는 실제 티스토리에 저장된 본문에서 조작하여 검증하며, 로컬 검사만으로 사이트 동작 완료를 표시하지 않습니다.
작성 범위와 자료 확인일
자료 확인일은 2026년 10월 10일입니다. 공식 문서를 직접 확인하고 AI 작성 보조로 정리했습니다. 가상 조건·수치·문항은 설명용 예시이며 실제 분말 성형이나 소결 실험, PC 설정 변경, 이용자 성능 시험이나 설문을 수행한 결과가 아닙니다. 게임 결과는 지능·심리·인지 기능의 진단이 아닙니다. 독자는 자신의 실제 환경과 조건을 별도로 확인해야 합니다.
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